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JOB DETAILS
  Description de l'entreprise

Bas Montral, Behaviour Interactif est un des plus grands dveloppeurs de jeux vido indpendants en Amrique du Nord. Ancr dans l'industrie depuis plus de 25 ans, son succs se caractrise par sa versatilit produire des jeux pour les plus grands acteurs du domaine et dvelopper ses proprits intellectuelles exclusives, et ce, sur toutes les grandes plateformes. Travailler chez Behaviour c'est se joindre une entreprise qubcoise dote d'une culture entrepreneuriale qui favorise les opportunits et le dveloppement personnel, tout en donnant tous le sentiment de faire une diffrence.

Description du poste

Vous tes au cur des processus. Vous dveloppez et systmatisez les principes de base du jeu. Vous crez des designs tout en restant au courant de la technologie et de la marque dans un contexte de jeux accessibles et comptitifs. Votre objectif: crer une exprience de jeu exceptionnelle et inoubliable qui maintient l'enthousiasme et l'engagement des joueurs. Vous devez galement vous assurer que l'quipe de dveloppement comprenne les diffrents systmes en place et leur impact sur leur domaine d'expertise.

Le concepteur de systmes de jeu se rapporte au directeur de cration. Il recoit et tient compte des commentaires du directeur de cration, du concepteur principal du jeu, du producteur, du chef de produit et des autres membres de la direction du studio, etc.

Responsabilits

Concevoir, itrer et optimiser les diffrents systmes de jeu en un tout cohrent et accessible;

Fournir une vision de la conception et de la documentation pertinentes pour chaque systme du jeu;

Construire des structures de donnes et des systmes de jeu, et les quilibrer pendant toute la vie du jeu;

Crer et grer des outils de simulation permettant d'quilibrer, d'ajuster et d'adapter les variables et les personnages du jeu;

quilibrer les systmes de jeu en fonction des retours internes et des joueurs;

laborer des profils d'utilisateurs et des modles de jeu pour amliorer les stratgies d'acquisition et de rtention;

Intgrez l'conomie du jeu, planifiez les progressions des joueurs et assurez la cohrence des donnes des progressions individuelles via des mises jour en direct;

Cooprer avec les concepteurs de niveaux pour amliorer davantage l'exprience des joueurs;

Recherchez et partagez des solutions pour rpondre aux commentaires des clients et de la communaut.

Qualifications

Plus de 5 ans d'exprience, dont 3 ans en tant que concepteur de systmes dans l'industrie du jeu vido;

Se tenir au courant des tendances actuelles en matire de jeu et de systmes de jeu, avec un vif intrt pour les jeux d'quipe comptitifs;

Passionn par les jeux et les meilleures pratiques pour les jeux en tant que service;

Matriser Unreal 4.X et Blueprints des fins de script et de test;

Matrise des simulations et des calculs prdictifs Microsoft Excel (comptences analytiques et modlisation des donnes);

Capable de communiquer des connaissances et des ides (organigrammes, spcifications techniques, rapports de donnes, etc.) aux membres de l'quipe;

Capacit parcourir des donnes et tirer des conclusions significatives;

Excellentes aptitudes en communication crite et verbale (anglais courant);

Avoir particip aux phases de prproduction, de production et de post-production d'au moins 3 jeux publis.

Atouts

De l'exprience dans un studio tabli dans l'industrie du jeu est un atout majeur;

Exprience en dveloppement sur plusieurs plates-formes (console, PC et mobile);

Vers dans divers langages de script (Lua, Python, Perl, etc.) pour aider la simulation de donnes;

Baccalaurat ou quivalent dans un domaine li la conception de systmes;

Exprience dans l'analyse de donnes et la tlmtrie de jeux.

 
 
 
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