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Behaviour Interactive // independent game developer
 
   Posted: Wednesday, January 22, 2020
 
   
 
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JOB DETAILS
 

Description de l'entreprise

Fond en 1992 et bas Montral,BehaviourInteractif est l'un des plus importants concepteurs de jeux vido indpendants en Amrique du Nord avec prs de600 employs et plus de 70 millions de jeux vendus sur toutes les plateformes. En 2019, son jeu original prim Dead byDaylightTM, a clbr 12 millions de joueurs. ce jour, les jeux deBehaviouront rejoint plus de 200 millions de joueurs travers le monde.Behaviourcompte parmi ses partenaires certaines grandes entreprises les plus connues au monde comme Sony, Disney,Netflix,Activision, Warner Bros, Ubisoft,Xbox Game Studios, Google, Bombardier,Wargaming, HBO,NetEase,Gaea, La Capitale et plusieurs autres. Pour plus de renseignements:bhvr.com.

Description du poste

L'artiste technique est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de raliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec l'quipe crative pour leur expliquer les capacits et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'quipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problmes technologiques.

Responsabilits:

  • Agit en tant que personne ressource pour les membres de l'quipe afin de dterminer l'impact technique de la vision artistique;
  • Simplifie la production en trouvant des moyens d'automatiser les tches et d'amliorer les processus;
  • Dveloppe un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d'outils afin de rsoudre les problmes;
  • Promeut la rutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils travers diffrents projets;
  • S'assure que l'quipe possde l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;
  • Cherche repousser constamment les limites de la technologie;
  • tablit une solide communication entre les quipes cratives et techniques;
  • Trouve des solutions innovantes et dmontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs rsultats visuels possibles dans les limites de l'quipement technologique;
  • Assure la synchronisation des technologies et des outils lis l'art avec le studio de Montral
  • Bonne comprhension du pipeline de rendu afin d'valuer l'impact sur la performance.

Qualifications

Exigences:

  • Diplme en beaux-arts, en informatique ou en gnie;
  • 3 ans d'exprience en modlisation 3D, textures, frames, animation, clairage, effets spciaux et scripts;
  • Connaissances techniques en graphisme 3D en temps rel ainsi qu'en pipeline de cration de contenu digital;
  • Connaissance de l'clairage en temps rel et pr-calcul;
  • Bonnes comptences en communication
  • Exprience dans l'industrie du jeu vido;
  • Comprhension des scripts et de la programmation ( rseaux Material & shaders, Python et Mel, un atout);
  • Exprience dans la cration et le dploiement de versions et de processus de production;
  • Exprience avec des outils 3D commerciaux tools (Maya, ZBrush, Substance (Painter/Designer/B2M), Photoshop);
  • Exprience obligatoire avec Unity *les autres moteurs de jeu seront considrs comme un atout;
  • Comprendre le matriel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de gnration actuelles;
  • Matrise de l'anglais et du francais
 
 
 
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