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Behaviour Interactive is one of Canadas largest independent game developer.
 
   Posted: Friday, March 08, 2019
 
   
 
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JOB DETAILS
  Description de l'entreprise

Bas à Montral, Behaviour Interactif est un des plus grands dveloppeurs de jeux vido indpendants en Amrique du Nord. Ancr dans l'industrie depuis plus de 25 ans, son succès se caractrise par sa versatilit à produire des jeux pour les plus grands acteurs du domaine et à dvelopper ses proprits intellectuelles exclusives, et ce, sur toutes les grandes plateformes. Travailler chez Behaviour c'est se joindre à une entreprise qubcoise dote d'une culture entrepreneuriale qui favorise les opportunits et le dveloppement personnel, tout en donnant à tous le sentiment de faire une diffrence.

Description du poste

L'artiste technique en chef est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de raliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec le directeur artistique et l'quipe crative pour leur expliquer les capacits et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'quipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.

Responsabilits:

  • Agit en tant que personne ressource pour les membres de l'quipe afin de dterminer l'impact technique de la vision artistique;
  • Simplifie la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'amliorer les processus;
  • Dveloppe un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d'outils afin de rsoudre les problèmes;
  • Promeut la rutilisation du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;
  • S'assure que l'quipe possède l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;
  • Cherche à repousser constamment les limites de la technologie;
  • Établit une solide communication entre les quipes cratives et techniques;
  • Trouve des solutions innovantes et dmontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs rsultats visuels possibles dans les limites de l'quipement technologique;
  • Bonne comprhension des tapes et des mthodes de rendu afin d'valuer l'impact sur la performance.
  • Maintenir ses connaissances à jour concernant les nouvelles technologies relies aux engins de jeux commerciaux et aux logiciels de production graphique.
Qualifications

Exigences:

  • Diplôme en beaux-arts, en informatique ou en gnie;
  • 5 ans d'exprience en modlisation 3D, textures, animation, clairage, effets spciaux et scripts;
  • Connaissances techniques en graphisme 3D en temps rel ainsi qu'en techniques de cration de contenu numrique
  • Connaissance de l'clairage pr-calcul ou temps rel
  • Bonnes comptences en communication
  • Minimum de 2 annes d'exprience dans l'industrie du jeu vido;
  • Exprience dans la cration et le dploiement de versions et de processus de production;
  • Bonne connaissance d'Autodesk Maya;
  • Connaissance de Substance et Houdini un atout;
  • Exprience obligatoire avec Unity (les autres moteurs de jeu seront considrs comme un atout);
  • Comprendre le matriel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de gnration actuelles;
  • Maîtrise de l'anglais et du francais
  • Comprhension des scripts et de la programmation (C#, Python, Mel, CG, HLSL, C++ un atout);
 
 
 
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